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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / doorware / jewel26.zip / JEWEL.HPS < prev    next >
Text File  |  1996-11-29  |  5KB  |  108 lines

  1. ~* The Game *
  2.  
  3. ~  Jewel Thief is a multi-level, action game, that requires          
  4. concentration, courage, fast reflects and good hand eye coordination 
  5. to be able to steal all the Jewels in each room...Without getting    
  6. Zapped by the over protective robot guards.
  7.  
  8. Each level is started in a room that has a number of Jewels          
  9. scattered about, 1 or more robot guards (depending on the level) and 
  10. a number of moveable blocks. At first it looks like a piece of cake, 
  11. after all the guards are pretty dumb and almost blind.  But don't be 
  12. fooled... what they lack in smarts and sight, they more than make up 
  13. for in speed and determination. If they do detect you, you will be   
  14. zapped before you can blink an eye. But they must detect you first.  
  15. And the only way they can detect you is if they can see you. Because 
  16. of mechanical limitations they can only see up, down, right and left.
  17. This is where the blocks come into play, as they can not see you if  
  18. you are behind one of the moveable blocks or on a different row or   
  19. column. You can move a block so it is in between you and the guard   
  20. and you will be safe (I told you they were dumb).  You CAN BE seen   
  21. and Zapped by a guard if only a Jewel is between you and the guard.  
  22. So remember, stay out of sight and you might survive to spend your   
  23. hard earned loot.
  24.  
  25. ~* The Play *
  26.  
  27. ~You move around the room picking up Jewels by going through the     
  28. space they occupy.  When you do this the Jewel will disappear into   
  29. the bag you are carrying.  You have to get out of that level alive   
  30. to be credited for the Jewels you collect.  Somewhere about the room 
  31. is a "Special" Jewel worth much more than the regular ones. You have 
  32. to leave the room alive to get credit for this one as well.          
  33.  
  34. ~To be able to leave a level and go to the next, you have to pick up 
  35. or destroy all the regular Jewels. You don't have to pick up the     
  36. special Jewel. Once the last Jewel is gone, a trap door will open    
  37. somewhere in the room.  You will have to reach this door to leave, so
  38. hopefully a guard won't be standing right next to it.                
  39.  
  40. There are two types of guards, stationary and roving.  The position  
  41. of the stationary guard will not change for the current level being  
  42. played while the roving guard will move around the board.  Also, the 
  43. stationary guards have a tendency to doze off from time to time      
  44. (guard duty is real boring). You can tell when they are dozing       
  45. because their color will change from Red to Green and at this time it
  46. is safe to slip past or snag a Jewel if it's next to them. Be quick  
  47. though, before they wake up or you're a goner for sure.              
  48.  
  49. The blocks can be moved by pushing them around the room. If you push 
  50. a block over a Jewel, the Jewel will disappear and be unrecoverable. 
  51. You will not be able to push a block over a guard (they don't        
  52. disappear that easy) but you can block a guard by surronding one with
  53. blocks.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. ~* Movement Keys *
  58.  
  59. ~Below is a description of available keys and what they do:
  60.  
  61. ~'2/4/6/8' = Moves Character Around The Board.
  62.  'H' = Display this help file.
  63.  'Q' = Quit Game.
  64.  'R' = Redraw Screen. In case of line noise.
  65.  'S' = On Multi Node systems, show players on other nodes. 
  66.  'C' = Toggle Color of Guards, Jewels and Thief.
  67.  'E' = Escape when Door Opens where Thief can't get to it.
  68.  'F' = FeedBack to the Sysop about the game.
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. ~* Lives *
  76. You start with 3 lives per Game. If you get Zapped, and you have     
  77. Lives left, you will start the level over.  Once all your lives are  
  78. used up, you will go back to Level 1. If you quit the game and still 
  79. have lives left, your level will be saved so you will be able to pick
  80. up where you left off when you come back to play. You are awarded a  
  81. a new life for each 10 levels you climb. 
  82.  
  83. ~* Playing Pieces *               
  84.  
  85.  = Thief                                             
  86. * = Regular Jewel                                     
  87. @ = Bonus Jewel                                       
  88. *¥* = Roving Guard                                    
  89. *Ω* = Stationary Guard (Red = Awake & Green = Asleep) 
  90.  
  91.  
  92.  
  93. ~* Scoring *                      
  94.  
  95. Below Level 11:
  96. 100 Points per Jewel                                  
  97. 300 Points per Special Jewel                          
  98.  
  99. Above Level 10:
  100. Jewel's Increase by 100 Points every 10 levels
  101. Special Jewel Increases by 100 Points every 10 levels
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
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  107.             Copyright 1994 - 1996,  M & S Software by Mike Jordan
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